O kompaniji
2
Iskustva
Plate
Poslovi
Hanwha Group logo

Hanwha Group

4

Iskustva

4 100%

Menadžment kompanije

5

Beneficije

4

Balans karijera-privatni život

3

Timska atmosfera

5

Zadovoljstvo projektima

5

Mogućnost napredovanja

5
Intervju
14.05.2026
Pozitivno iskustvo

3d dizajner

Prihvatio/la ponudu

Intervju težak

Online intervju

Trajalo je 2 nedelje

Kako je izgledao proces

roces selekcije u Hanwha Group mi je delovao veoma korporativno i fokusirano na disciplinu, pouzdanost i način razmišljanja, ne samo na sam portfolio. Naravno da gledaju kvalitet radova, ali imao sam osećaj da ih dosta zanima kako funkcionišeš pod pritiskom, koliko prihvataš feedback i koliko si spreman na veliki broj iteracija. Intervju nije bio posebno opušten. Atmosfera je više profesionalna i formalna, sa dosta pitanja o workflow-u, organizaciji projekta i komunikaciji sa timovima. Delovalo mi je da žele ljude koji mogu da se uklope u veliki sistem, a ne samo kreativce sa jakim stilom. Takođe sam primetio da dosta obraćaju pažnju na detalje i način prezentacije. Nije dovoljno samo pokazati dobre renderove, već i objasniti proces rada, optimizaciju, tehničke odluke i zašto je nešto urađeno baš tako. Generalno, selekcija mi je ostavila utisak ozbiljnog korporativnog filtera gde traže kombinaciju tehničke preciznosti, stabilnosti i timske prilagodljivosti, možda čak više nego čistu kreativnost.

Pitanja sa intervjua

  • Kako organizuješ workflow na većem projektu?
  • Kako reaguješ kada klijent traži mnogo izmena?
  • Šta radiš kada rok postane nerealan?
  • Da li više voliš kreativnu slobodu ili jasno definisan pipeline?
  • Kako optimizuješ scene sa velikim brojem asseta?
  • Koliko ti je važna tehnička preciznost u odnosu na estetiku?
  • Kako funkcionišeš u timu sa inženjerima i marketingom?
  • Zašto želiš da radiš u velikoj kompaniji umesto freelance ili manjeg studija?
Korisno? 0
Iskustvo
14.05.2026
4 Preporučuje

3d dizajner

Trenutno zaposlen/a na neodređeno 4-7 godina

Pozitivno

Rad sa timom inspirisanim estetikom i tehnološkim pristupom kakav ima Hanwha Group ostavio je na mene dosta specifičan utisak kao 3D dizajnera. Ono što mi je prvo upalo u oči jeste ozbiljnost pristupa detaljima, ne samo vizuelno nego i organizaciono. Imao sam osećaj da se od dizajna ne očekuje samo da izgleda lepo, već da funkcioniše kao deo većeg sistema, gotovo industrijski precizno. Sa kreativne strane, zanimljivo mi je bilo koliko se balansira između futurističke estetike i praktične upotrebe prostora ili proizvoda. Kao neko ko voli atmosferične i emotivne vizuale, nekad sam imao osećaj da korporativna struktura malo hladi kreativni haos koji je meni prirodan, ali sa druge strane tera te da disciplinuješ ideje i pretvoriš ih u nešto što realno može da postoji. Posebno mi je ostao utisak njihov odnos prema prezentaciji. Render nije samo render, već alat za komunikaciju investitorima, inženjerima i marketingu u isto vreme. To ume da bude iscrpljujuće, jer traži ogromnu količinu iteracija i perfekcionizma, ali dosta naučiš o tome kako veliki sistemi razmišljaju. Atmosfera mi je delovala profesionalno i pomalo distancirano, ali ne nužno negativno. Više kao okruženje gde se očekuje da sam držiš visok standard bez mnogo emocionalne validacije. Ako voliš strukturu, pipeline i ozbiljnu produkciju, to može biti veoma motivišuće.

Zamerke

Rad sa Hanwha Group mi je kao 3D dizajneru bio zanimljivo iskustvo jer sam prvi put toliko jasno video koliko velika korporacija pokušava da spoji tehnologiju, luksuznu prezentaciju i strogu organizaciju. Vizuelni standardi su visoki i stvarno se vodi računa o detaljima, materijalima, osvetljenju i načinu na koji projekat izgleda krajnjem klijentu ili investitoru. Sa te strane može mnogo da se nauči. Ali iskreno, imao sam i dosta zamerki. Najviše mi je smetao osećaj da kreativnost često mora da prođe kroz previše slojeva odobravanja. Nekad ideja izgubi energiju dok stigne do finalne verzije. Kao dizajneru koji voli atmosferu, eksperiment i malo više karaktera u radu, ume da bude frustrirajuće kada se sve vraća na “sigurno”, “korporativno” i maksimalno kontrolisano. Druga stvar je tempo rada i očekivanje perfekcionizma čak i za sitnice koje većina ljudi verovatno ne bi ni primetila. To jeste dobro za kvalitet, ali dugoročno može psihički da iscrpi čoveka. Nekad sam imao utisak da se više vremena troši na beskonačne korekcije nego na stvarno unapređenje ideje. Atmosfera mi je delovala dosta hladno i hijerarhijski. Profesionalno jeste, ali nije okruženje gde se lako razvija spontan kreativni odnos među ljudima. Više sam imao osećaj da je fokus na performansu i rezultatima nego na samom kreativnom procesu. Nekome to odgovara, nekome ne. Ja sam se adaptirao, nekako.

Tehnologije

Blender
Korisno? 0